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オススメ度4 シンデレラに靴を レイントリー1 レイントリー2 思い出のなかの結婚 恋するシンデレラ 灰色のシンデレラ 砂の迷路 背徳のキス
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登録日:2012/01/09(月) 02 07 57 更新日:2024/08/15 Thu 08 20 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS P3 P4 アトラス ゲーム ステータス ペルソナ ペルソナ3 ペルソナ4 伝達力 勇気 学力 寛容さ 根気 知識 魅力 >ステータス(ペルソナ3・4)について、アニヲタWiki(仮)で解説してみようか… →解説する 解説しない >だが、そこまでの勇気は無い… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- >《素敵な漢》を読んでみようか… >勇気がより高まった。 >勇気が《意気地なし》から《なくはない》になった! >今の勇気なら解説できそうだ… →解説する 解説しない 『ペルソナ3』と『ペルソナ4』の主人公には戦闘で使うペルソナのステータスとは別に、人としてどうなのかという内面的なステータスが存在する。 『ペルソナ3』では 学力 魅力 勇気 『ペルソナ4』では 知識 勇気 根気 寛容さ 伝達力 となっている。 これらは学校の授業で質問に答えたり、本を読んだり、コーヒーを飲んだり、一人カラオケや一人プリクラをしたり、スペシャル肉丼を食べたりする事で数値が加算され、一定の数値まで達するとランクが上昇。 『ペルソナ3』では6段階、『ペルソナ4』では5段階まで上昇する。 ん?一部の行動がおかしいって? →どうでもいい このステータスを上げないとコミュを築けない、もしくは進められない事が多いため、戦闘スキルを磨くのと同時に自分磨きも頑張らなければならない。 特に『ペルソナ3』の男主人公だと、該当するステータスをMAXにしないと女子のパーティメンバーとコミュを築けない。厳しい… が、このシステムが妙にリアルで現実っぽく、主人公に感情移入しやすい要因となっており、ファンからは好評。 >だが、そこまでの勇気は無い…とか特にリアル。主に女子の連絡先を聞く時とか。 最初こそ 知識→世間知らず 勇気→意気地なし 根気→腑抜け 寛容さ→心貧しい 伝達力→ちぐはぐ …と散々過ぎるダメメンだったりするのだが、これがあら不思議!努力次第で… 知識→生き字引 勇気→豪傑 根気→タフガイ 寛容さ→オカン級 伝達力→言霊使い こーんな完璧超人に! あらゆるパラメータを底上げする魔法の1冊、魔女探偵ラブリーン!! 今なら特別価格900円でお求め頂けます!さぁ、今すぐお電話を! by時価ネットたなか 真田「…買ってみようか」 ハム子 →先輩の目は節穴か! キタロー →どうでもいい 番長 →…そっとしておこう 『Persona4 the ANIMATION』でも演出として、まさかの採用。 鳴上悠のステータスがアイキャッチで表示され、ストーリーの進行に伴いランクが上昇していった。 最初は全ステータスがランク0でゲームよりも悲惨な状態だったが、最終回近くになると全てカンストした。 追記・修正は言霊使いになって、堂島菜々子と結婚フラグを立ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番長は文化祭にて「寛容さ 女子力」になった -- 名無しさん (2013-11-02 07 01 25) 寛容さにおいてオカンが菩薩を上回るのが何かリアル -- 名無しさん (2014-02-28 08 53 18) 3MOVIEでもあるのかな -- 名無しさん (2014-07-04 11 40 36) 3MOVIEとP4GAにはなかったな… -- 名無しさん (2014-07-19 10 42 38) ↑P4GAはOPに表示されてるよ。まぁ最初からオールマックスなんだが -- 名無しさん (2014-07-19 12 46 22) P4GAの二周目演出は良かった -- 名無しさん (2016-07-20 19 20 20) 5の主人公にも継承されたこのシステム -- 名無しさん (2016-09-24 21 59 37) ペルソナ5では度胸・器用さ・優しさ・魅力・知識の5つ。「勇気」ではなく「度胸」だったり、器用さが必要とされたりな所は怪盗という主人公の立場に絶妙にマッチしていると思う。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 37 06) 5だと、パラメータが育たないとコープ上げられないシステムになりました -- 名無しさん (2017-11-11 14 39 33) 名前 コメント
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経験地効率 毒蟲 現在の3人用最終ID。PT必須は盾1神官1。最後のボスが魔法無効化をもっているため魔を火力でやりたいor誘ってしまった場合ボスは物理火力職にしてもらいましょう。 クリアできない人の多くはファングワームの超火力が原因なので雷耐性を上げておくと序盤からもとても狩りやすくなる。 ロディ神殿 現在の5人用最終ID。PT必須は盾1神官1オススメ火力セット魔術師魔術師幻術師、モンクモンク狩人、モンクシーフ狩人。 敵で注意するのは主にミラリーダー、ギザギザ恐竜。恐竜はデバフの2倍ダメが強いだけなので自分が神官ならキュアをかけてあげましょう。 ※主に風属性がメインの火力の敵が多い為属性耐性を上げていくのも効果的。 金策 ジュゴ洞穴 ギド荒野右上にあるID。ジェノラートというボスのアクセサリー狙い。中ボスは基本無視しておk。インベントリMAXになったら街に帰ってIDで拾ったものを全て売るのループ。1h50g近くの効率。
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前ページ次ページゼロのペルソナ 節制 意味……調和・不安定 夜の帳が下りたグラン・トロワ、その豪奢な宮殿の中でも最も手がかかった部屋の一つにガリア王ジョゼフはいた。 何をするでもなくソファに深く身を沈めている。 その姿は今朝方、ロマリア連合王国の中心都市ロマリアを滅ぼすように命令した男の姿には見えない。 彼の命令によりロマリア国境付近にて大規模な演習を行っていた艦隊は国境を犯し、都市国家ロマリアを滅ぼした。 ロマリア連合皇国全土を制圧したわけではないが、始祖ブリミルの弟子が建てたといわれるロマリアは6000年の幕を下ろした。 というのはロマリア連合皇国が都市国家群の集合体であるからだ。 盟主であるロマリアがかつて始祖ブリミルの弟子が興した国で始祖の没した地であるとして、宗教的権威を振りかざして他の都市国家群を従えていた。 それも拘束力の弱い連合制であるため、すべての都市国家が都市ロマリアの意向に従うわけではない。 要するに都市ロマリアを滅ぼしたロマリア連合皇国はロマリアではなく小さな都市国家たちでしかないのだ。 この行為により歴史に悪名であれ名を残すことが確定したというのにジョゼフの顔には後悔も悲しみも喜びも浮かんでいない。 国一つを滅ぼしても何の感慨も湧き上がらなかった。 やはりか。そうジョゼフは自己の心情を分析する。 弟シャルルを憎み殺した日以来、彼から感情の高ぶりが消えた。 彼は怒りたかった、憎みたかった、後悔したかった。 だが彼はその望みをかなえられずにその日まで王位にいた。 ロマリアを滅ぼすように命じた際にもしかしたら、と思ったがやはりそれは淡い願いに過ぎなかった。 彼は確信している。もはや自分の心を揺さぶるには世界を滅ぼすしかないと。 それでもだめではないのかという思いが彼の中にあったが、たとえそうだとしても彼は唯一の可能性にすがるしかないのだった。 彼が思考にふけっていると、息を切らしイザベラが彼の寝室に入ってきた。露骨に面倒だという表情を貼り付けている父に彼女は迫った。 「父上!いったいどういうおつもりですかロマリアに宣戦布告もなしに侵攻して!」 「だからどうした?」 「我がガリアとロマリアに何の問題もありませんでした。少なくとも突然戦争になるようなことは。 このたびの戦争で間違いなく他国はガリアを危険な国とみなし敵対するでしょう。 いいえ、他国だけではありませんわ。ガリア内部でも反乱が起こるでしょう」 イザベラの出した答えは彼女が魔法の才能に比して政治の才能に長けている彼女だから出せたものというわけではない。常識を知るものならわかるようなことだ。 「どうでもいいことだ」 父の発言にイザベラは真っ青になる。 「“どうでもいい”ですって?エルフどもなどと手を組むからこうなったのではありませんか!」 「あの長耳どもは我らブリミル教徒よりまともだと思うがな。まあ、それもどうでもいいことか」 イザベラはジョゼフが理解できないようであった。 王家とは家族よりも社会的な地位を重視するものであり、そのため公的私的関係なくイザベラとジョゼフの関係は娘と父ではなく王女と王との関係であった。 そのため今までほとんど公式の場でしか顔を合わせなかったことがなかった。 それでも王族とはそのようなものだと思って生きてきた。 だがその父であり、王である男は何か不気味な、恐ろしい雰囲気を放っている。 イザベラは呟くように尋ねた。 「わ、わたしはこれからどうすれば……」 「知ったことか。気に入らぬならこの国から出て行け」 ジョゼフの返答にイザベラの顔は髪の毛と同じ青になるかと思えるほどになったが、顔をぎゅっと引き締めた。紡がれた言葉には怯えに彩られながら確かな覚悟があった。 「わかりました、父上。わたしは自分で考えて自分で行動します。今までありがとうございました」 イザベラは頭を下げてから退出した。 ジョゼフは娘の覚悟に触れながら何の感慨も覚えず、ただ不快なものが去ったとだけ思った。 再び扉を開いたのは彼の娘ではなく王宮にはふさわしくない全身を鎧で固めた兵だった。まるで鎧が体の一部とでもいうような存在である。 それは一言も発しなかったがジョゼフはそれの意図を察知して嬉しそうに唇をゆがめた。 「そうか、あのエルフは火石を完成させたか」 その鎧の兜にはルーンが刻まれていた。 トリステインからオルレアン公夫人とタバサの亡命を受け入れることを記された手紙が送られてきた朝、ルイズたち一行はすぐにトリステインへと発った。 手紙の中で催促があったからだけでなく、彼らも早く事情を知りたかったからだ。 この世界の住人ではない完二たちはともかくとして、ロマリアが滅亡したという情報はあまりにも衝撃的なニュースであったのだ。 ルイズなどは忠臣として一刻も早く姫に謁見しないといけないと息巻いている。 そういった強行軍であるために体調がまだ本調子ではないオルレアン公夫人は遅れて別の馬車でやってくることになっている。 間断なく馬車に揺られ彼らはトリステイン首都トリスタニアに出発した日の深夜についた。 日付でいうなら次の日となっているが、トリステインとゲルマニアの国境線上にあるツェルプストー家とはいえ一日で着いたのはずいぶん早いといっていいだろう。 王城に着いてから夜の番に立たされ不機嫌な兵士に取り次ぐように頼むのに骨が折れたが、 城内に伝令が言ってからは早くアンリエッタ王女や枢機卿マザリーニが出迎えた。 6人はすぐに客室へと通された。 キュルケや陽介などはタバサならともかく自分たちが重要な話を聞いていいのかと思ったが話は全員の居る中で話が始まった。 それはアンリエッタは窮地を助けてくれたから席を外すような非礼はできないという好意、それと隠すようなことでもないということが理由だ。 キュルケに対しては、ゲルマニアの名家ツェルプストーの者ならぜひ知ってもらっていたいとも姫は言った。 ちなみにルイズは自分が話から外されるなどということは思慮の外にあったようだ。 客室のイスを一つの小さな机を取り囲むように並べて円卓のように9人は座った。 アンリエッタ姫の隣に座っているルイズが最初の質問を投げかけた。 「姫殿下、僭越ながらもお伺いします。ロマリアを滅ぼしたというのは事実でしょうか?」 質問しながらもルイズは本当のことであると確信に近いものがあった。 それはいまやハルケギアニアの話題を全てさらい、 身分の違いなく上から下までその話題で持ちきりで馬車でいくつかの街や村を通っただけでも耳に入って来るほどであった。 ツェルプストーの城で情報が入ってこなかったのはトリステインの情報網が機能し、 早くに情報を得ていたこととキュルケがオルレアン公夫人を匿っていることもあって、両親との接触を避けていたからだ。 ゲルマニアの有力な貴族であるキュルケの父ならすでに情報は得ていたであろう。 そしてその考えはアンリエッタの言葉で確実なものとなる。 「ええ、残念ながら本当です。……ガリアは、いえ現ガリア王ジョゼフは同じ始祖を起源とする国を滅ぼしてしまったのです……」 悲しげにアンリエッタは目を伏せた。彼女の言葉を継いだのはルイズと同じくアンリエッタの隣に座った枢機卿マザリーニだ。 彼はトリステインの政治を担っている存在であり実質的な宰相である。 先王が逝去してから一身に引き受けてきたためその外見は40代とは思えないほど老け込んで見えた。 そして彼はロマリア出身の政治家でもある。 「これは確定情報と思っていいでしょうが大聖堂は破壊されそして現教皇も逝去されたようです」 アンリエッタはおおっ、と悲しそうに声を出し、彼女だけでなくこの世界で生まれ育った者全員が鎮痛なものを顔に浮かべている。 それは発言したマザリーニにしても同様であったらしい。 もともと彼は前ロマリア教皇時代には次の教皇であると目された人であり、前教皇が亡くなった後も帰国せずに王がなくなったトリステインを支えてきたのだった。 もし彼がロマリアで教皇になろうとしていたならばガリアの凶行に倒れたのは彼だったのかもしれないのだ。胸中には複雑な思いもあるだろう。 「このような蛮行はとても見過ごせることではありません。明日のトリステインが今のロマリアにならないという保障はどこにもありませぬ」 こくりとアンリエッタは頷いた。 「そう。だから我々は結束しなければいけません。そして狂王を追い払い正当なる王をすえなければなりません」 正当なる王というところでタバサを見る。見つめられた少女は彼女にしては珍しく困惑している。困惑する彼女を助けたのは使い魔陽介だ。 「ちょっとお姫さま?王になるとか、ちょっとタバサは決めかねてるんで……」 「王族には王族の果たさなければならない義務があります。わたしもあなたも王族であるなら義務を果たさなければいけません」 アンリエッタは強い口調で言った。とはいえタバサも困惑するばかりである。 見かねたマザリーニがさらに何か言おうとするアンリエッタを制止した。 彼女はまだ何か言いたげであったが、頼りにする枢機卿が止めるのでしぶしぶながらも口をつぐんだ。 「これからですが、我々はガリアへの大包囲網を形成します。 我がトリステイン、ゲルマニア、そして盟主ロマリアを欠いた都市国家群。 すでにそれらからの同盟の打診が来ています」 大規模な構想にみなが息を飲んだ。その中でルイズははっとしてアンリエッタに尋ねた。 「ゲルマニアと同盟ということはもしや姫さまは嫁ぐのですか?」 以前、アンリエッタはアルビオンの反乱軍への対抗のための同盟を築くためにゲルマニアに嫁ぐことになっていた。 それはガリアが反乱軍の首魁クロムウェル含め指導者を軍主力と共に葬ったために立ち消えになったのだ。 しかしもしガリアのロマリア侵攻で再び嫁ぐことになってしまえば、 ガリアによってなくなったアンリエッタの輿入れがガリアによって再び行わなければならないという皮肉な事態になってしまう。 アンリエッタは忠臣の心配を振り払うように笑みを浮かべながら首を振った。 「わたしはこの国にいますわ」 「姫さま」 ルイズはほっとした。 「シャルロットさまにも言ったでしょう。王族には王族の義務があると。 わたしはこの佳境にある国を守るために王となります」 突然の告白にあらかじめ知っていたマザリーニ以外全員、驚いた表情を浮かべる。 今度はこの世界の世情も知らない完二たちも驚いていた。 なにせアンリエッタはまだ17歳のうら若き乙女である。王という言葉には不似合いであるように彼らには思えた。 「アルビオンはどうするおつもりですか?あれはガリアが鎮圧したからガリアの支配下にありますわ」 質問したのはキュルケだった。 「アルビオンも決して一枚板ではないということですよ。ガリアの支配をよく思わないものも多くいます」 「つまりはあなたがたトリステインと我がゲルマニアで色々な嫌がらせをするということですね?」 キュルケはにやりと枢機卿に微笑んで見せた。 マザリーニは答えはしなかったが、否定もしない。 彼の頭の中にはアルビオンの中に潜む親トリステイン派、いや反ガリア派を煽り有形無形の妨害をする算段をすでに立てているとキュルケは思った。 「それともう一つ気になる情報が、ガリアは大量の軍艦の一挙投入でロマリアを制圧……いや滅ぼしましたが、その中に未知の戦力があったと情報が入っています。 信じがたいことですが巨大な火竜、それに今まで見たことのないようなゴーレムがいたと」 「なんだかそれどこかで聞いたことがあるような気がしますわ……」 「わたしもそういえば」 キュルケとルイズは記憶を探るように考えこむようなそぶりを見せた。 枢機卿はさもあらんというように頷いた。 「ガリアがアルビオンを陥落させたときですな。その時も似たような噂が出回りました。 おそらく事実であったのでしょう。それに全身を鎧で固め風のように動く騎士がいたとの情報もあります」 どうやらガリアはハルケギニア一の陸軍を有する以外になにかしら謎の戦力も保持しているようだった。その得体のしれなさに全員は不安を覚えた。 だがアンリエッタとマザリーニはさらに不安材料を抱えていたのであった。 それは確信のないものであったが、もし彼らが心配しているとおりのことであるとならとんでもないことになる。 「巨大な火竜というものが風の噂に乗っていますが、そのことで気になることがあるのです。 一つはガリアのアルビオンへの電撃攻撃を前にしてこのトリスタニア、そして城内にも巨大な火竜を見たという噂が立ち上ったということ。 もう一つはその後に、あなたがたの通うトリステイン学院近くで全長40メイル近い火竜の亡骸が見つかったということです……」 マザリーニたちが想像している最悪はこの火竜がガリア軍の所有していた竜と同一種であることだ。 どういうわけか発見された火竜は絶命していたが、もし生きていたら仕留めるためにどれほどの犠牲を払ったのか想像がつかない。 その疑いはルイズとその使い魔によって肯定されるとともに更に王女と枢機卿を混乱させる。 「その火竜はわたしをさらおうとガリアが差し向けてきたものです」 「あー、オレがぶっ倒したヤツだな」 今まで小難しい話についてこれなかった完二はここで初めて発言した。 その主従の発言にアンリエッタは混乱する。 「やはりあのドラゴンはガリアのものなのですか!? いえ、それよりルイズ!あなたさらわれたのですか!? それに倒したですって!?」 マザリーニは混乱するアンリエッタをなだめるが、彼自身にも混乱がないわけではない。 「いや……いささか信じがたい話ですが……」 「んだよ、オレらが信用できねーってのか?」 「やめなさい、カンジ」 不満顔の完二をルイズがたしなめる。 「全て本当のこと。ジョゼフから命令されて実行したのはわたしだから」 これからガリア王としてあおごうとしている者からそういわれては二人も否定することはできない。 もともと二人も発言者が信頼できないというわけではない。発言の内容が信じられないように思えたのだ。 「いや、シャルロット様が仰られるなら……しかしなぜジョゼフはミス・ヴァリエールをさらおうとしたのでしょう」 「わからない」 タバサにはなぜルイズをさらわなければならなかったのかは知らされていなかった。 あの時は母の命もかかっていたために詮索できるような状況でもなかった。 「人質にでも使うつもりだったんじゃないかしら。こんなのでも王家の血も引く、トリステイン指折りの名家の娘ですし」 こんなのとは何よとルイズが言ったものの、彼女含め、キュルケの意見に反論する者はいない。他にそれらしい理由も見当たらないからだ。 しかし実はルイズやキュルケなどには気にかかることはあった。それはルイズが虚無の使い手だということだ。だがこの事実を知っているものは限られている。 ルイズ自身がそうだという疑惑を持ったのはラグドリアン湖から戻ってきて始祖の祈祷書を読んだとき、 確信したのはアンドバリの指輪で操られたウェールズからアンリエッタを奪還すべく始めて虚無魔法を使ったとき。 キュルケ、陽介、完二、クマはさらわれたタバサの奪還すべくガリアへと入っていったときに知った。 タバサには話すタイミングもなかったので未だに話していない。 初めて虚無魔法を使ったときには陽介、完二に加えタバサとアンリエッタもいたが、聡明なタバサでも虚無魔法だと気付けたかはわからない。 なによりそれをジョゼフに知らせたとは考えづらい。 アンリエッタは混乱していてそれどころではなかったであろう。 だからルイズがさらわれそうになった理由としては虚無の使い手であることは除外していいはずだ。 しかしルイズは何か違和感を感じた。何か問題を抱えたまま行動しようとするような気持ち悪さが彼女の胸に残っている。 前ページ次ページゼロのペルソナ
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オススメ度3 いとしき悪魔のキス 孤高の伯爵 忘れられた花嫁 忘れられないきみ 水の中の花嫁 輝く瞳の略奪者
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オススメ狩場 獲物 対象Lv 場所詳細 許容Pt数 クフィム 22ミミズ ~22カニ● H7 2PT夜間限定 I8 1PT ソロムグ 22甲虫● F8-G7 1PT J-K10 1PT ギルド桟橋 21~24●22~25キノコ I12 1PT I11北東 1PT ※両ジャグナーJ8より デルクフ 22Sコウモリ● ~24Aコウモリ● 21~24ゴブ 21-25巨人 入口周辺 2PT クフィム 21~25魚● 22~25巨人 25-29リーチ F6 2~3PT H7通路 1PT コロロカ 24~26カニ● 25~27魚● 西アルテパ側 1~2PT 中央ミミズMAPのF9 1PT ユタンガ 24~27マンドラ● 26~29トカゲ● G6北端、南端、H6通路 合計3~4PT H7 1PT I7 1PT ユタンガ 27~30弓ゴブ G11 2~3PT F10※エレ注意 1PT ヨアトル 27~32マンドラ●● 30~32ゴブ F7-8 2~3PT ビビキー 27~30ゴブ 28~31キリン● 29-33鳥● G7-I6 2PT アットワ 30~32ゴブ(弓ゴブ27-) 30~33トンボ● 獲物 対象Lv 場所詳細 許容Pt数 ユタンガ 29~31ザハギン 29~32サカナ● E11通路、F11北、南東 合計3~4PT プルゴノルゴ 29~32魚● 31~34黒マンドラ● 31~35鳥● H11 1PT F10 1PT ソロムグ 29~33ウェポン ※青魔道士必須 G7 1PT 東アルテパ 31~34甲虫● 35~36キリン● I6各所 合計2~3PT J8-9各所 1~2PT 要塞 33~37Wコウモリ● 34~37Sコウモリ● 35~38甲虫● G7、H8北東、I9、G9 合計3~4PT クロ巣 35~37芋虫●(入口付近33~) 34~38トカゲ●●(要挑発2枚↑) K-L8 1PT I-J9 合計3~4PT 縄張り 33~37Lコウモリ● 35~39Gコウモリ● 37~ウェポン K-10 1PT ルフェ 34~37Gブガード● 35~38巨人 F7 1PT I8 1PT J9 1PT ヨアトル 37~芋虫● テレポイント周辺 2PT クロ巣 38~甲虫● G9 1PT グスタフ 39~Hコウモリ● 39~トンボ● K-7南 1PT ※ゴブをやらない場合 ミザレオ 38~カニ● F4-I6川 2~4PT ※魚アク ※シルブレ有効● アマブレ有効●
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獲得武将 始めに 特にこれだけは!と思う武将をビックアップしてみました。 ただ個人的な意見ですので、そこはご了承くだされ。 固有武将 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 勢力 備考 羽柴秀吉 刀狩 5 足軽 5 一夜城 織田家 切札「刀狩」は敵への攻撃と味方の回復を兼ねるため非常に有用。 小早川隆景 築城の匠 5 鉄砲 5 偽装 毛利家 切り札と特技はともに優秀且つ固有武将以外に使える武将が少ない。 シナリオ獲得武将 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 獲得可能章 備考 明智光秀 同盟の勅令 5 足軽 6 焼討 織田信長7章 シナリオモードでは切り札は全く役に立たないが、単純にスペックが良く勢力を選ばないので足軽が足りない時は入れておきたい。 平手政秀 奇跡の光 5 鉄砲 3 交渉術 織田信長最終章 2人しかいない「奇跡の光」の使い手。上限を超えて戦力が上がるため速攻で蹂躙するのに便利だが入れている時点でデッキの狙いがバレバレになるのが欠点。 名声2 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 星 備考 今川氏真 七福神 1 足軽 1 2 切り札を持っていながら知行が1なのでデッキに入れやすい。名声2武将でこいつさえ手に入れば後はいらん、とまで言える武将。今作の氏真は輝いています。 織田信友 1 鉄砲 2 2 知行1の皆さん。知行の穴埋め用にオススメ 織田信賢 1 鉄砲 2 2 三好長逸 1 騎馬 2 2 遠山つや 2 鉄砲 2 混乱 2 知行が低く混乱を持っているため、使い勝手がいい。混乱は使える特技なので、入れておいて後悔なし。 その他知行2戦力3の武将も何人かいるといい。 名声2って、なんかいい。。 名声15 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 星 備考 浅井茶々 牛頭の息吹 2 足軽 2 4 低知行切り札持ちの女武将の皆様。この人たちの有効活用は・・・わかりますよね。細川玉子は「たまこ」より「ガラシャ」の方が有名な気がしてならない。 徳川瀬名 豊饒の海 2 鉄砲 2 4 細川玉子 同盟の勅令 2 鉄砲 1 交渉術 4 最上義光 落城の時 4 騎馬 3 混乱 4 混乱持ち武将の方達です。義光は切り札まで持っており、甲斐姫は知行=戦力である。混乱攻めいいですよね^p^ 成田甲斐姫 4 鉄砲 4 混乱 4 石川五右衛門 大泥棒 3 足軽 2 開錠 4 開錠持ち武将ではこの泥棒さんがいいと思われる。特に対人戦で落城の時で敵の後方の城を落とし、無人の城を落としまくるのは快感 ルイスフロイス 奇跡の光 4 鉄砲 3 大砲 4 平手政秀同様、奇跡の光持ち。知行は平手より低いが、特技の有用性では劣るか。 名声50 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 星 備考 宇喜多直家 牛頭の息吹 4 足軽 5 混乱 5 知行<戦力、切り札持ち、混乱持ちと最高にコストパフォーマンスが高い武将です。謀略の限りを尽くし、遂には主君浦上家から独立を果たした宇喜多直家。あの、評価高すぎです。敵に回した場合は左程強くないが自分で使うと強力な武将になるという点でも評価は高い。 山中鹿之介 ど根性 5 足軽 7 奮闘 5 唯一知行<戦力が2の武将。知行5で戦力7で切り札持ちって、魅力的すぎます。 高橋紹運 猛き魂 4 騎馬 5 奮闘 5 猛き魂は使い勝手がいい切り札であり、また知行<戦力であるという武将。なんとかして入れたい武将ですね。。 シナリオ、固有武将の編集は任したm9 その他オススメがあればどうぞ 武将名:加藤清正 切り札:忍従権現 知行:6 兵科:騎馬 戦力:5 特技:水攻め 星:4 備考:僕にとってど根性の切り札を持った武将と組み合わせ、ど根性を使った後に忍従権現で体力を回復させるという使い方もあると思いますので、ぜひ試してみてください!! -- yuta (2012-04-10 14 01 13) 三好長慶。切札:同盟の勅令 知行:4 兵科:足軽 戦力:5 特技:空城 星:5 知行<戦力で最強特技の一つである空城を所持する武将。 -- 1285 (2012-06-10 18 33 44) 奇跡の光が超つえーーーー -- 平手政秀 (2013-03-10 17 44 38) 名前 コメント
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フロンティアで定番とされているものや、猟団でおすすめしている防具の紹介していますヽ(゚∀゚)ノ 課金防具をお持ちの方は装備を置き換えてシュミれば対応可能。 シュミの相談は幹部に声をかけてくれれば、装備変えの相談どんどんのります^^ HR1~100 ククボF一式(硬い、簡単、便利の3拍子) 防御力:538 発動スキル(攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー) +詳細 ポチっとな☆ 頭:ククボFヘッド Lv7 93 怪力珠 怪力珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 怪力珠 怪力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 強精珠 腕力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 防音珠 ○ 脚:ククボFフット Lv7 111 防音珠 防音珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー コメント HR100以下では高防御力を誇り、基本スキルも備えた優れもの。匠防具を作るまでの繋ぎにHR150くらいまで 着ている人もいるほど。 要求素材もHR31の時点で揃えることができるのでまず防具を本気で作りたいならコレ! ≪ハンターズクエスト≫鳥竜の叩き を5回行けば全部位LV1作成できる☆(*゚∀゚*)ほしっ 剛力珠イベントがあるなら怪力珠と腕力珠を入れ替えてみてもいいかも!火事場と見切りが発動します! ただHR1~150の間に剛力珠イベントクエにいけるかどうかは運営次第!期待するな! HR100~300 斬れ味+1防具を作って、SP武器を作ろう!無属性SP武器は特に強力で剛種クエストでも活躍できる!倒せたら今度は剛種武器を作ろう! 匠テンプレ 愛称トリアカ/攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 +詳細 ポチっとな☆ 頭:アカムトサクパケ Lv7 110 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 匠珠 ● 剛力珠 腰:ヒプノRフォールド Lv7 120 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 匠珠 ● ○ 防御力:655 火耐性:8 水耐性:3 雷耐性:-1 氷耐性:7 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 コメント 古代より伝わるお手軽匠防具、作成難易度の低さから今も愛されている。 もう少し難易度をあげていいよという方は↓を参照。龍風圧と防御が150UPする。 オススメ防具①/暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 (古龍種系SPならなんでもおk) 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い コメント HR100↑のクエなら防御が100UPして803となり、スロ2空いてるので特化装備にできる。 龍風圧が必要な相手に便利、剛種クシャ、テオなど需要は高い。 最大の利点はHR500以降からでも使用するSP頭防具と覇種防具に強化できるオディ足を使っているので 強化していけば今後も使えるという点だろう。難易度は剛種を討伐する必要があるのでお手軽ではない。 中期にできたトリアカと違い、MHF-G移行までのすべての防具と装飾品を使っているのが大きな違い。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能が、プープー体術で以下同文。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具②/攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 研磨珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い コメント 龍風圧が不要な場合の汎用型。回避性能と砥石高速化が追加される。もちろんスロ2は空いているる。 SP装飾品を1つ交換するだけで様々な場合に対応できるのでいくつも装備を作る必要がなくなる。 防御力がHR100↑クエで803、スキルがほぼ一緒で応用が利く分、トリアカではきついHR300以降でも活躍できる。 SP装飾品は研磨SP真、文鎮SP真、堅守SP真あたりを揃えておけばほとんど汎用的に機能する。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能 2 が、プープー体術で以下同文。回避性能1で避けれないときに便利。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具応用 同じ防具で色んなスキルを発動! +①火事場 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い 火事場が必要な場合にはSP装飾品を堅守SP真にして剛力を放り込めばよい。面倒なら早食いがないが、トリアカでも対応できる。 +②集中2 ハンマー太刀大剣特化 ポチっとな☆ カフ: 食事カフSB1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 集中珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,集中+2,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+1,斬れ味レベル+1,風圧【小】無効,早食い 集中2を必要とする武器種に特化、食事カフは狩人祭を1回勝利すると作成可能、あと武器スロ1がいるが、 耳栓で十分な相手もいるので音無Gを1個外す手もある。ただし、龍風圧がいる相手なら集中はこのHR帯だと課金じゃないと装備できない。 +③砲術王 ガンス特化 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 大砲珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 天壁珠G 天壁珠G 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,砲術王,見切り+2,火事場力+1,ガード性能+1,気絶確率半減,斬れ味レベル+1,早食い ガンサー向け。ガンス部ではないのでもっといい組み合わせ募集中☆ HR300~500 そろそろHR500からのSRに向けて天嵐防具の準備をしよう!! SRをあげるには武器のレア度制限をクリアする必要があり、天嵐防具①部位につき適正装備レア度が剛天覇武器だけ①下がるのがポイント。 HR500になる前も使うなら剛防具2箇所↑・FX1箇所・ピアスやSP頭、イベント頭装備の組み合わせなどオススメ またHCクエや覇種との闘いに備えて慰労G、根性G、麻痺剣Gなどを早めに集め始めよう! 剛防具2部位・FX2部位・SP古龍 +詳細 ポチっとな☆ 将来的には覇種防具2部位・HS2部位・ピアス or SP古龍 or イベント頭装備にすることを見越して作成を開始してみてはどうでしょうか。→覇種防具3部位の募集が野良では一般的の為、早めに3部位にしておいたほうが賢明。理由は単純攻撃力が秘伝防具と同じになるのと、スキルランクUPの条件が体力34%から1%になってほぼ常時発動になるから。 例: 頭:SP古龍 透眼珠SP 胴:ウインドディール 爆剣珠G・剛力珠 腕:ブリッツアーム 剛力珠x2 腰:ルコFXウイング 剛力珠x3 足:ベルFXグリーヴ 剛力珠x2 豚:研ぎ師カフPA1 防御744 火8 水5 雷11 氷4 龍-1 最終改造まで持って行けば防御コミコミで1000↑、ダメージカット17%に自然回復、攻撃的には攻撃【特大】見切り+4、覇種効果武器倍率+30、切れ味ゲージ水色と攻守において隙が無い構成に持って行けます。 攻撃力UP【大】 見切り+3 火事場+2 自動マーキング 高級耳栓 麻痺半減 切れ味レベル+1 砥石高速化 もう少しで発動するスキル 溜め短縮 5点 スタミナ 5点 回避性能 4点 切れ味 4点 FXはゴゴ胴、ルコ腰、ベル足あたりが人気。あとは部位によってはアクラ、クアルなどを混ぜるのもいい感じです。 天嵐LV1防具5部位装備 →SR1~SR100が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: 抗絶珠 ○ ○ 頭:ウィンドFアンク Lv1 80 文鎮珠G 怪力珠 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 文鎮珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:524 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:-1 氷耐性:11 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,ド根性,状態異常無効 コメント:基本的なスキルが多いものの、根性、龍風圧、状態異常無効の効果はHCクエスト全般で活躍できる。 武器スロの抗絶珠はなくてもいいが受け身が発動しなくなるのであると少し便利、その程度。 全ての武器種に対応していると言えるが、個別のスキルにはあまり対応できていないかも。 とりあえずシュミ苦手なら、これ作るべし! 天嵐LV1防具4部位装備 →SR200~が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:好きな防具 Lv1 ○ ○ 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 音無珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:444 火耐性:11 水耐性:4 雷耐性:-1 氷耐性:6 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 コメント:ブリッツ腕の作成難易度をカバーでき、ワダツミ腰の見た目をカバーしたオディバ防具が中心。 赤中心の配色になっている。 足がフレイムなのは達人をつけて剛力の数を減らしたかったから。足をオディバFにすれば剣術がつく。 根性スキルがあれば即死級攻撃のHCモンスターも、もう何も怖くない。 SP防具なども装備できるので防御力の底上げや、特化スキルを付けることができる。 +詳細 ポチっとな☆ (2)太刀例 カフ: 溜短カフⅡPB2 ●(TWITTER特典) 武: ○ ○ ○ 頭:フレイムFクラウン Lv1 101 斬空珠G 集中珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 音無珠G 軽足珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 音無珠G 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:548 火耐性:15 水耐性:2 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,業物+1,斬れ味レベル+1,集中+1,毒半減,麻痺半減,回避性能+1 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,業物+2,斬れ味レベル+1,集中+2,毒無効,麻痺無効,回避性能+2 コメント:フレイムクラウンがあまり見た目が良くない、、、 +詳細 ポチっとな☆ (3)ランス例 カフ: スタカフPB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ワダツミF【烏帽子】 Lv1 92 天壁珠G 護身珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 強精珠G 護身珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 ○ 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:539 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:6 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,麻痺半減,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ガード性能+1,業物+1,火事場力+1,ランナー スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,麻痺無効,斬れ味レベル+1,回避性能+2,ガード性能+2,業物+2,火事場力+1,絶倫 コメント:ワダツミの帽子(マジカルハット)が苦手な人にはちょっとw HR500~999 あなただけのパーソナルリアリティを実現してください。 近接汎用、ガンナー汎用など作りつつ武器種専用装備など各人で頑張れ! ここからは個人が単にオススメしたい武器種別防具を記載します。 HR300~ +詳細 ポチっとな☆ 天嵐簡単作成防具 アルゴルF装備 NEW カフ: 根性カフPA1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アルゴルFメイル Lv1 111 剛力珠 仙人珠G 腕:アルゴルFアーム Lv1 109 剛力珠 剛力珠 腰:アルゴルFフォールド Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:アルゴルFグリーヴ Lv1 109 剛力珠 剛力珠 防御力:568 火耐性:12 水耐性:12 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:-4 発動スキル 体力76%以上でスキルランクUP 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,根性,ダメージ回復速度+1,耳栓,回避性能+1,地形ダメージ減【小】 UP時 暴風圧無効,攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,ド根性,ダメージ回復速度+2,高級耳栓,回避性能+2,地形ダメージ減【大 コメント;SR300で行ける覇種ヴォルの素材を用いて天嵐防具を直接生産レベル1ならHC素材はいらない。 匠不要な 玉鋼、ドドンガリッパー、ドラランスなどに利用可能。防御力はSP防具があるので668と無難になる。 爪護符を加えれば700を超えるので防御面の不安もなんとかなる。 天嵐防具初級編として便利です!これ作ってから独自の天嵐防具作成するのもありかも! HR999~ 超絶ⅩをもらえればHR制限による装備制限は全て無くなりますね。ある意味ココがスタート地点。ポケモンで言うとチャンピオン倒して図鑑埋めの始まりです。というかこの時点でG級の入口が3分の1見えたくらい。 SR999~ これでやっとG級の入口に立てる、さようならMHF、初めましてMHF-G (*゚∀゚)=3 欄外 一つだけ課金を買うならカウチュがオススメ。BPには手を出すなYO!破産するZE?
https://w.atwiki.jp/persona3s/pages/17.html
エリア1 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 「マジックハンド」を6体倒せ 6 ピクシー・ヨモツシコメ 2 「狂愛のクピド」を6体倒せ エンジェル 6 ヨモツシコメ 3 「フリルブラウス」を2つ発見せよ ウッドスティック 7 エンジェル 4 「ブラックレイブン」を6体倒せ エンジェル 7 ピクシー 5 「ハンドルアニマル」を3体倒せ ウッドスティック 8 オモイカネ 6 「競技用エペ」を1つ入手せよ ドレスシャツ 8 ヨモツシコメ ボスシャドウ バスタードライブ HP 打 火 氷 雷 風 光 闇 耐 耐 耐 獲得可能ペルソナ キマイラ エリア2 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 「トランスツインズ」を4体倒せ 7 2 「死甲蟲」を4体倒せ ヨモツシコメ 7 3 「競技用エペ」を1つ発見せよ ヨモツシコメ 8 4 「ブラックレイヴン」を6体倒せ ショートボウ 8 5 「ハンドルアニマル」を3体倒せ ショートボウ 9 6 「ガーネット」を1つ発見せよ 競技用エペ 9 オルフェウス(女) 7 「氷と炎のバランサー」を6体倒せ フリルブラウス 9 ボスシャドウ HP 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア3 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 「死甲蟲」を5体倒せ 7 2 「ブラックレイヴン」を8体倒せ オルフェウス(女) 7 3 「模造刀」を2つ発見せよ ショートボウ 8 アルプ 4 「ハンドルアニマル」を4体倒せ オルフェウス(女) 8 オルフェウス(女) 5 「炎と氷のバランサー」を8体倒せ 模造刀 9 6 7 8 ボスシャドウ HP 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ